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大约有 2,139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

251. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

252. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

253. Animator无法监听complete [ 87%]

Animator无法监听complete 首先,我新增了多个clip到Animator: this.ani = this.actor.getComponentByType(Laya.Animator) as Laya.Animator; this.ani.addClip(clipSuccess, this.ANIM_SUCCESS_IDLE_NICK,0,34); this.ani.addClip(clipFailed, this.ANIM_FAILED_IDLE_NICK,0,34); this.ani.addClip(clipCardI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

254. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 87%]

... uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_SIMPLEANIMATOR Accessors bounds cpuMemory destroyed gpuMemory id indexCount indexFormat inverseAbsoluteBindPoses obsolute referenceCount subMeshCount vertexCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeRefe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 87%]

通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

256. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

事件管理1. 认识事件1.1 什么是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

257. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 87%]

...needUpdate destroyedImmediately element lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel buffered compareMode cpuMemory currentSrc currentTime defaultTexture destroyed dimension duration ended error filterMode format frameRender gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id loop maxMip...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. DragonBones 4.9 转换 提示 没找到可以转换的文件,请确认文件夹名和文件名是一致的。 [ 87%]

...件夹名和文件名是一致的。 DragonBones 导出有3个文件 boss1Ani_ske.json,boss1Ani_tex.json,boss1Ani_tex.png。文件夹名叫boss1Ani,请问根据什么来改文件名? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

259. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 87%]

...splay/Node.ts:58 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from AnimationBase._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:245 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from AnimationBase._skinBaseUrl D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

260. laya接入fairyGUI的时候资源加载方式? [ 87%]

laya接入fairyGUI的时候资源加载方式?     Laya.loader.load([{ url: "res/Basics_atlas0.png", type: laya.net.Loader.IMAGE },     { url: "res/Basics.fui", type: laya.net.Loader.BUFFER }, { url: "res/MainMenu_atlas0.png", type: laya.net.Loader.IMAGE },     { url: "res/MainMenu.fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107