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大约有 2,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

251. as3 包内公共函数无法编译,运行时提示 XX is not a function [ 89%]

as3 包内公共函数无法编译,运行时提示 XX is not a function 如题,编译没有提示出错,但运行时报错,实在找不出原因。 奇怪的是,TestFunc执行没有报错,HandleMsgResult却报错,其它的方法也一样; 查询编译出来的max.js文件,发现Hand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

252. LayaBox AS3编译总结之FlashDevelop篇 [ 89%]

LayaBox AS3编译总结之FlashDevelop篇 FlashBuilder也可以参考 1、编译参数说明: SaveAllModified RunProcessCaptured|C:\Users\fqny1\Downloads\LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\1.7.18beta\as\laya.js.exe;"$(ProjectPath)";iflash=false;chromerun=false;quickcompile=false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

253. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 摄像机的正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 【分享】Laya As3 Tween类的loop实现和3d简单缓动实现 [ 89%]

【分享】Laya As3 Tween类的loop实现和3d简单缓动实现 这段时间学习laya做3d小游戏,在想要3d缓动时,发现官方的缓动只能用于2d。且想用一个基本的yoyo和loop时,也是不支持的,需要自己实现。 看到社区里也有很多人问Tween有没有yo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

255. 关于LAYA TS重写X和Y坐标的问题 [ 89%]

...程序就不能通知到Native 导致打包后坐标始终是00 而在LAYA AS3环境里却是可以重写的 因为AS3可以super.x super.y 打个比方 假设在LAYA TS 里这么写 class XXX extends Sprite { public set x(value:number) { this._x = value; } public get x():number { return this._x; } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

256. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

# 聚光灯实时阴影 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-06* 在2.7.0beta LayaAir引擎中,新增了聚光灯的实时阴影,聚光灯实时阴影的使用方式和平行光实时阴影的使用方式是相同的。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

# Stat统计面板的介绍 ###### *version :2.4.0bate2 Update:2019-12-7* ​ 为了方便开发者进行性能优化,LayaAir3D提供了一个性能统计面板——Stat统计面板,开发者可以实时查看相关的性能参数。 ​ ![图](img/1.png)(图1) 参与统计的性能参数如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

259. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

260. 代码模式布局概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 88%]

# 代码模式布局概述 ### 一、代码编译环境 ​ 代码编辑环境由多个面板组成,面板可自由隐藏/显示,以适应不同项目和开发者的需要。在本章说明中将会以默认编辑环境布局为例,快速浏览各个面板及其功能作用: ![blob.png](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714