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...者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cube.lh").then((res) => { // ...... }); Laya.loade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...etRangeRandom()); } } shader代码如下: Shader3D Start { type:Shader3D name:PBRColorBatchShader enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建一个package.json。 package.json的核心内容示例如下: { "name": "com.layabox.package-name", "displayName": "插件名称", "version": "1.0.0", "description": "一段描述文本,用于说明该插件的作用和使用说明", "icon": "editorResources/icon.png", "author": "layabox"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行)。 当设置完各个Radio组件的皮肤、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...图属性。 * @param mesh 网格。 * @param image 高度图。 * @param name 名字。 * @returns 地形渲染节点 */ static createFromMeshAndHeightMap(mesh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = null): MeshTerrainSprite3D { var meshTerrainSprite3D: MeshT...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName: 导航网格表面适用的Agent类型的名称。此处填写的名称将与代理类型处选项的名称一致,如图2-5所示。 (图2-5) agentRadius: 这个值决定了Agent在导航过程中与障碍物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513