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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

251. laya.ui.ColorPicker [ 27%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. laya.ui.Radio [ 26%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

253. laya.ui.Clip_API3.0 [ 26%]

...erX centerY clipHeight clipWidth clipX clipY components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray group height hideFlags hitArea index interval is3D isPlaying left mask ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.display.AnimationPlayerBase [ 26%]

...nvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

255. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 26%]

...lorPicker Label Image Slider ScrollBar ComboBox ProgressBar TipManager OpenDataContextView Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 26%]

...nvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

257. laya.ui.CheckBox [ 26%]

...的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. laya.ui.MoreGame [ 26%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

259. laya.ui.Radio [ 26%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean = fa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. laya.ui.View [ 26%]

...开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513