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...locity awaked btColliderObject canCollideWith colliderShape collisionGroup destroyed enabled friction hideFlags id isKinematic isSleeping isTrigger linearDamping linearVelocity mass restitution simulation sleepLinearVelocity totalForce totalTorque Methods _initialize _setOwner applyForce applyImpuls...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute referenceCount video width wrapModeU wrapModeV wrapModeW cpuMemory gpuMemory Methods _addReferenc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ath sortingFudge Accessors awaked bounds boundsChange castShadow curHLODRS destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflecti...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,用起来很方便。 问题2:当一局游戏结束,我调用hero1.destroy();进行销毁时,里面正在运行的TimeLine实例,如tl1,tl2,是否也跟着一起销毁,还是需要每个tl1.destroy(),tl2.destroy()......一遍吗? 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
... Texture Index Constructors constructor Properties _id _sizeGrid _stateNum destroyedImmediately lock name offsetX offsetY sourceHeight sourceWidth url uuid DEBUG Accessors bitmap cpuMemory destroyed gpuMemory height id obsolute referenceCount uv valid width cpuMemory gpuMemory Methods _addReference ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...iptPath sortingFudge Accessors awaked bones bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset localBounds material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume M...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...or scriptPath sortingFudge Accessors awaked bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials mergeInfo ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials staticMesh volume M...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115