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大约有 1,014 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

251. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 79%]

...locity awaked btColliderObject canCollideWith colliderShape collisionGroup destroyed enabled friction hideFlags id isKinematic isSleeping isTrigger linearDamping linearVelocity mass restitution simulation sleepLinearVelocity totalForce totalTorque Methods _initialize _setOwner applyForce applyImpuls...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

252. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 79%]

... Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute referenceCount video width wrapModeU wrapModeV wrapModeW cpuMemory gpuMemory Methods _addReferenc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

253. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 79%]

...ath sortingFudge Accessors awaked bounds boundsChange castShadow curHLODRS destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflecti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. laya.d3.core.Sprite3D [ 79%]

...e3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. 有关TimeLine的疑问 [ 78%]

...,用起来很方便。 问题2:当一局游戏结束,我调用hero1.destroy();进行销毁时,里面正在运行的TimeLine实例,如tl1,tl2,是否也跟着一起销毁,还是需要每个tl1.destroy(),tl2.destroy()......一遍吗? 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

258. laya.resource.Texture_API3.0 [ 78%]

... Texture Index Constructors constructor Properties _id _sizeGrid _stateNum destroyedImmediately lock name offsetX offsetY sourceHeight sourceWidth url uuid DEBUG Accessors bitmap cpuMemory destroyed gpuMemory height id obsolute referenceCount uv valid width cpuMemory gpuMemory Methods _addReference ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 78%]

...iptPath sortingFudge Accessors awaked bones bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset localBounds material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume M...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 78%]

...or scriptPath sortingFudge Accessors awaked bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials mergeInfo ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials staticMesh volume M...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115