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大约有 2,610 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

251. laya.components.AnimatorController2D_API3.0 [ 88%]

...ference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory destroy event hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once destroyUnusedResources Constructors constructor new AnimatorController2D(data: any): AnimatorController2D Overrides Resource.__constructor Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 88%]

...链接 提交 2 个回复 189*****192 赞同来自: Sean8023 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, onApeRelease); Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onApeRelease); 通过 Event  类型 监听动作  class Event {         /** 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。*/ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

253. laya.resource.AtlasResource_API3.0 [ 88%]

...ference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory destroy event hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once destroyUnusedResources Constructors constructor new AtlasResource(dir: string, textures: Array<Texture>, frames: Array<Texture>): AtlasResource Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.events.MouseManager [ 88%]

...ames No Frames MouseManagerProperties | Methods | Constants Packagelaya.eventsClasspublic class MouseManagerInheritanceMouseManager Object MouseManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 88%]

...ils.Browser; var Stat = laya.utils.Stat; var WebGL = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

256. laya.d3.component.animator.AnimatorController_API3.0 [ 88%]

...ference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory destroy event hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once updateTo destroyUnusedResources Constructors constructor new AnimatorController(data: any): AnimatorController Overrides Resource.__constructor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. matter 2d 碰撞检测 [ 88%]

...是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.length; i++) {  var pair = event.pairs[i];  if(pair.bodyA.label === 'gun' && pair.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

258. laya.resource.Prefab_API3.0 [ 88%]

...ce _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory addDep addDeps create destroy event hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once destroyUnusedResources Constructors constructor new Prefab(version?: number): Prefab Overrides Resource.__constructor Defined in laya/resource/HierarchyResourc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

260. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 87%]

...有效果。 ```typescript package { import laya.display.Text; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public class Text_Scroll { private var txt:Text; private var prevX:Number = 0; private var prevY:Number = 0; public function Text_Scroll() { // 不支持WebGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715