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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0209 秒)

251. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 44%]

..., false));   this.bitmapFont = new BitmapFont(); }   onFontLoaded() { // 设置空格的宽 this.bitmapFont.setSpaceWidth(10); // 注册位图字体 Laya.Text.registerBitmapFont(fontName, this.bitmapFont);   this.createText(fontName); }   createText(font) { let txt = new Laya.Text(); Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

252. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 44%]

...p" FontClip Class FontClip 字体切片,简化版的位图字体,只需设置一个切片图片和文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例: fontCli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 43%]

...    */     function completeHandler()     {          //设置缩放中心为左上角         tiledMap.setViewPortPivotByScale(0,0); //放大1.2倍         tiledMap.scale=1.2;          //块的宽高(不知道出来的是什么宽高)         conso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

255. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 42%]

..., false));   this.bitmapFont = new BitmapFont(); }   onFontLoaded() { // 设置空格的宽 this.bitmapFont.setSpaceWidth(10); // 注册位图字体 Laya.Text.registerBitmapFont(fontName, this.bitmapFont);   this.createText(fontName); }   createText(font) { let txt = new Laya.Text(); Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

256. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 41%]

...ra(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);         //设置相机的名称         camera.name = "camera";         //相机平移位置         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5));         //旋转相机         came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

257. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 41%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 41%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

259. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 41%]

...        //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show();         this.tmpVector = new Laya.Vector3(0, 0, 0);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

260. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...体。 (图1-2) 我们可以通过偏移localOffset和尺寸size,来设置盒子碰撞形状的位置与尺寸,如图1-3所示。 (图1-3) 1.1.2 球体碰撞形状 球体碰撞形状是最简单的碰撞形状,它使用一个球体来代表物体的碰撞边界,如图1-4所示。物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010