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...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2020-10-29 10:01 浏览: 307 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20201029
...架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
...? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2017-12-19 14:57 浏览: 997 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...e'. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2019-04-08 19:36 浏览: 2316 关注: 3 人 182*****089 • 2019-02-27 13:54 楼主这个问题解决了吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...ug? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-03-16 14:43 浏览: 799 关注: 2 人 qian • 2018-03-16 11:57 但是这个是不可能没有回调的 官网的例子都可以跑通的 不管怎么样也会有error事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: package { import laya.display.Sprite; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class Main { public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(500,500);//初始化引擎 var skins:Array = [ "r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...onsole.log(Scene3DControl.GameSceneB); } }结束界面跳转到3D场景 import {VictorySceneUI} from '../ui/layaMaxUI' import GameScene from './GameScene'; export default class VictoryScene extends VictorySceneUI { constructor() { super(); } onAwake(){ let btnOnce=this.getChildByName("btnOnc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190903
...常 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2017-08-09 17:54 浏览: 1624 关注: 4 人 Victor • 2017-08-10 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...ug? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2017-09-04 20:07 浏览: 2033 关注: 2 人 jxfcwys • 2017-09-04 17:33 乘上mmat也是一样显示尺寸不对,好像mmat没有起到效果 jxfcwys • 2017-09-05 12:47 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...monkey.width, monkey.height); } } new Sprite_SwitchTexture();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Texture = Laya.Texture; import Handler = Laya.Handler; import Browser= Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_SwitchTexture { private textur...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117