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...= camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...amera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ends Laya.Scene { constructor() { super(); DesertUI.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("Desert.scene"); //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height, Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...amera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...erer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时候报错: “NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject customProps) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONOb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...nders destroyed enableCustomBatchRender enableMergeBatchRender enableStaticInstanceBatchRender enabled hideFlags id importance probePosition type Methods _initialize _motionInVolume _reCaculateBoundBox _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...; let gl:WebGLRenderingContext | WebGL2RenderingContext = Laya.WebGLEngine.instance.gl; let errorCode:number = gl.getError(); if(errorCode != 0) { console.log("webgl报错了,错误代码为" + errorCode); } 3 camera勾选hdr或者msaa 运行报错 webgl报错了,错误代码为 1282...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250916
...r = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eenPitchUp.visible=true; this.bluePitchUp.visible=false; let player=Player.instance; // player.anSk.showSlotSkinByIndex("HarmGreen",1); player.anSk.replaceSlotSkinByIndex("HarmGreen",1,0);//这里是0,0,更不行 player.anSk.replaceSlotSkinByIndex("HarmGreen",0,0);//多加这一行就解决问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114