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Laya_社区(256) Laya2.0_文档(15) Laya3.0_文档(8) Laya2.0_api(2) Laya_示例(1) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1)
...5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发经验大概就是之前看过几天cocos2dx引擎,做了一个射击小游戏。不过本质工作是做高性能计算方向的,所以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...,独立设计开发相应的游戏功能模块。 3、持续优化项目性能和兼容性,不断改善用户体验。 【任职要求】 1、熟练使用LayaAir引擎,能使用LayaAir2进行3D休闲类游戏的研发 2、深入了解LayaAir的内存管理、渲染机制等,能够对游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...效果,再小会拉伸,再大也不会更加清楚(可能还会损失性能)。 那么问题来了,6P上面到底应该用几倍的图片呢,2倍显然已经不合适了。如果是全屏的话,1080 / 320约为3.37,1080 / 375约为2.88,于是结合iPhone5和iPhone6,采用了3倍...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的`宽750高1334`或`宽720高1280`。 > 以上宽高描述是指竖屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...p3出现The AudioContext was not allowed to start. 大量sprite如何优化性能 模型资源释放问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...制作UI组件经验,对网络通信有一定了解; 5、了解H5游戏性能优化,知道解决跨浏览器和移动设备兼容性问题; 6、愿意学习和接受新知识,新事物,对攻关疑难问题具有深厚兴趣; 7、具备良好的敬业精神和团队精神,有游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190105
...NE 微信 第七天堂 赞同来自: Spine动画滤镜这个问题引起的性能缺陷 能否有时间解决一下呢 2022-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 第七天堂 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...的 只能用很多小图形去拼接这些空白,非常麻烦而且费性能, 而且你这个问题应该是个病句。这个需求尽量改一改。 2018-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 vboyer 赞同来自: hitTest(t: Laya.Image) { let s = t.source.getPixels(t.mouseX, t.mouseY, 1, 1).joi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731