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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

251. 打包app,http无法设置content-type [ 51%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 将list里的scrollBar设置mouseWhe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

252. ls场景文件通过Laya.loader.create()预加载后stage.destroyChildren()出现异常Cannot read property 'visible' of null [ 51%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 谷歌浏览器播放mp3出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

253. LAYA3D,如何关闭ALPHA预乘 premultiply alpha [ 51%]

...预乘 premultiply alpha 在苹果手机上,带ALPHA通道的PNG贴图,自动预乘了ALPHA,且没法关闭,配置参数和手动设置都无效 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 In...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

254. 使用Sprite 的 loadImage 不断的加载图片 会导致 GlUtils fillIBQuadrangle中的count 也就是绘制四边形数量不断升高 最后达到上限值 出现黑屏 [ 50%]

...拒的说明 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

255. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 50%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 骨骼动画播放完后的回调时间 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于shader中opengl函数问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item ios原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

256. 输入文本框的响应区出现问题 [ 49%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 文本如何自动换行 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

257. 关于骨骼适配的问题 [ 48%]

...有问题的机器 就用不到这个map文件呢?就是在js目录下面自动生成的一堆map文件,发布后的工程并不会带这些map文件, 至于第二个log,我把map文件放过去后,不报错了,但是依旧加载不上骨骼 日志.zip 2018-06-11 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

258. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 48%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? iphone自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

259. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 47%]

...或者自己把场景里面的控件get出来操作吧   我看了下IDE自动生成的3d模板工程里面,整个项目设置是文件模式,但是test scene是设置为分离模式的,然后test scene编译后就有场景类可以使用。我一开始自己的scene没去设置(也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

260. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

....layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。每天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714