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从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红 从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红。 测试过Unity插件2.1.0 也测试过插件2.9.0,贴图导出成ktx或pvr时,颜色偏向了暗红色。WebH5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210421
微信小游戏iOS滑出控制中心或通知中心,导致音乐自动停止。 打包出来的微信小游戏,播放BGM的时候,在iOS上滑出通知中心或控制中心,背景音乐停止,微信无法触发onShow、onHide 2019-05-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
在绘制扇形CD进度条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG(有必现Demo) 在绘制扇形CD进度条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG:如下图 update() { this.updatePowerProgressTest(); } //更新蓄力进度圈 updatePowerProgressTest() { //是否为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190909
native iOS config.ini 开启 ThreadMode=2 键盘第一次获取值报错 子线程获取UITextView.text 报错。 附件 : --> 2021-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210610
...1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 使用 Laya.MiniAdpter.removeAll(); 手动删除本地缓存;小游戏退出再进 资源加载失败,andriod下小游戏退出再进来资源能够再次重新加载,请问是什么原因 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
微信小游戏iOS平台下的Laya.timer.delta在设置Laya.timer.scale=0后会异常暴增 本来写了一大段,突然一个ctrl+w关闭了,就不再废话了,直接上代码. 先说明以下代码在微信开发者工具和Android微信版都正常! 方案很简单: 1.onHide设置Laya.timer.scal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
IOS内购请求产品信息没有回包 APP状态是1.0准备提交,内购项目也配置了,状态也是准备提交,在mac上直接用模拟器和直接真机调试都是这个 状态 附件 : --> 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
微信小游戏 ios下 帧率设置为slow时,会闪黑屏 微信小游戏 ios下 帧率设置为slow时,会闪黑屏 切换到调试模式下,帧率无视设置突破30,甚至突破60,突破200 见附件项目包 bate3 新建的ts2D示例项目,仅在GameUI.ts的构造函数里加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
使用Laya.loader.load加载zip资源.稍微大一点,比如300多k.ios系统就会回调空数据 这个有解决方案么? 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 这个你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316