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大约有 2,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

251. unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因? [ 87%]

unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因?   如果,通过官方的unity插件,导出来以后,颜色和光照都不对了。   附件 : --> 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

252. 为什么在2d中 在shader里改变rgb颜色后会导致图片出现白底 [ 87%]

为什么在2d中 在shader里改变rgb颜色后会导致图片出现白底 这是改变颜色的代码和效果   这是没有改变颜色的代码和效果   这个代码在unity中是可以实现的,不知道laya中改变颜色为什么会出现白底?   附件 : --> 2021-02-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

253. add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 [ 87%]

add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 附件 : --> 2019-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 soren 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

254. unity导出场景后,变黑了 [ 87%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: shader没选好吧。 2018-08-03 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 在unity 中点插件 然后 switch to laya shader  才是在laya中的效果 2019-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

255. shader 问题[关闭] [ 87%]

shader 问题[关闭] 自己动手丰衣足食是不是所有的 uniform 和attrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似      attribute vec2 position;     attribute vec2 texcoord;     attribute vec4 color;     uniform vec2 size;     uniform mat4 mmat;     varying vec2 v_texcoor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

256. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 87%]

...模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

257. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 86%]

... 1、在Unity中,导出粒子特效是否需要先替换成LayaAir3D的shader? 2、为何插件里没有LayaAir3D的shader,而网上的教程有LayaAir3D的shader,如果需要应从哪获得? 3、导出的ParticleSystem的预设,文本打开后并没有ParticleSystem的相关内容,变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

258. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 86%]

...实现透明度的渐变,在unity里头通过修改LayaSkyboxPanoramic.shader 达到可以修改天空盒透明度的目的,但是导出给laya用的时候,透明度又无法修改,应该是修改的shader没有导出吧。 但是天空盒只能同时存在一个,怎么做两个天空盒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

259. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 86%]

...rl:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. 关于自定义材质的问题. [ 86%]

...问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821