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...w Laya.Sprite(); this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; this.addChild(this.guideContainer); let maskArea = new Laya.Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...getRes(resUrl) as Laya.Texture; tex.bitmap = bit; }); this.onResLoadFinish(bit); }),null,"htmlimage",1,false,null,true); 2020-03-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...ssion.mapData; guideContainer=new Sprite(); guideContainer.cacheAs = "bitmap"; this.addChild(guideContainer); maskArea = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.3; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#0ef604"); guideContainer.addChild(maskArea); //Even...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...blic class RenderTextureInheritanceRenderTexture BaseTexture laya.resource.Bitmap //RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture currentActive :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...YER_RANK",0) var rankTexture = new Laya.Texture(sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true; var pl = new Laya.Sprite() pl.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0); body.addChild(pl) } 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...etBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... if (tEnable){ if (this._cacheStyle.needBitmapCache()){ this._cacheStyle.cacheAs="bitmap"; }else { this._cacheStyle.cacheAs=this._cacheStyle.userSetCache; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...2017-11-29 13:26 没什么效果,我添加了100个path,每个都设置bitmap,没开始移动时DrawCall为100+,开始移动后DrawCall为130+,shader为200左右。 设置cacheAs内存的使用也变高了。 是否还有其他的解决方案
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129