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...化…… atlas目录下.json文件与.atlas的区别 view和Dialog区别 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 问题状态 最新活动: 2016-10-16 15:31 浏览: 3441 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161016
...模型 2.生成的高度图 会不会是下面这段代码引起的: var meshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0); 附件 : --> CreateHeightMap.rar 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...: 1.通过Laya.loader.load加载了一个lh文件2.lh文件包含了一个MeshSprite3D,使用了EffectMaterial材质3.材质内引用了一张透明度为80的图片4.加载前调用了Laya.WorkerLoader.enableWorkerLoader(); 效果: 不开启workerloader效果: ps:如果图片不透明的话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
...上半身和下半身 2D3D混合项目引擎如何初始化 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? as3中如何定义html中的id参数 3D动画混合无效 动画混合问题 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
.../MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLO...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...一个模型,如何让模型在手机屏幕中央显示呢?尝试通过MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获取模型的长宽高,获取的max和min什么意思啊,不太懂?我的思路是如果模型的中心点默认是模型的正中央的话,是不是可以通过2维的思路调整...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 问题状态 最新活动: 2021-03-09 11:57 浏览: 2711 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
...出的lm和lrani文件等。 以下是代码部分(as3): var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("aim/aim-aim.lm")); rootAnimations = mesh.addComponent(RigidAnimations) as RigidAnimations; //rootAnimations.url = "aim/aim.lrani"; rootAnimations.templet = AnimationTemplet.load("a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 MeshSprite3D对象更改Mesh Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 怎么判断是否在IOS设备上 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 问题状态 最新活动: 2017-11-02 10:32...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...his.layaMonkey.transform.scale = new Laya.Vector3(8, 8, 8); this.layaMonkeyMeshSprite3D = this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshS...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250222