大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2018-04-20 14:29 浏览: 1079 关注: 2 人 nanfang • 2018-04-18 16:15 没有 w1114367261 • 2018-04-18 16:16 那就导出就好了啊!你没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...件 报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-09-17 16:44 浏览: 1800 关注: 2 人 concentrate ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...: 2572 关注: 2 人 haiboannacom • 2018-01-09 12:22 我现在就是在lh文件里面直接加了个meshcollider想用来做碰撞的。但是加上以后。。。。。就给我多了一个模型。相当于两个狗站一起了。。而且meshcollider的狗模型还是不会动的。。。 haibo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...找不到图集文件 图集的质量可以控制吗 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 真机环境找不到window---cant find variable: window stack Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 spine动画播放后图集错乱 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...多个图集 怎么加载多个不同的lm模型? Laya如何导出多个lh模型 button添加skin,图片被自动拉伸了 list单个中的单条的button怎么添加点击事件 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button 关于3d场景上Button点击事件顺序问题 多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...id 11上启动闪退 图集打包找不到图集文件 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 更新LayaAir 3.1.0-beta.1后编译不了 问题状态 最新活动: 2025-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
... 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya如何导出多个lh模型 多个button如何区分 怎么加载多个不同的lm模型? 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200206
... LayaBox 引擎時,需要導入檔案,也就是一份可能會是 xxx.lh 或 xxx.lm,另一份檔案則是 xxx.lmat,就是去修改這個 lmat 檔案。 lmat 檔案的內容就如下圖這樣。 可以在 "props" 裡頭新增一段程式碼, "renderMode": 3。 2017-08-28 2 4 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
...te3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715