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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

251. 2.0以后就不支持amd和require.js模块化了吗?各种获取不到宽!!! [ 51%]

...1.json  tsconfig.2.json      麻烦看一下,项目很急,用不了list,开放域那个也用不了 都是报错获取不到宽这些 附件 : --> myLaya.rar 2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

252. UI组件里面 怎么添加echarts统计图 [ 51%]

...保持在最底部显示? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

253. laya.ui.Tree [ 51%]

...UI的View组件默认为true。 Sprite  itemRender : * 此对象包含的List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

254. 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 [ 50%]

...辑器(千万别点) anchor锚点设置不生效 graphics alpha 问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

255. laya.ui.Tree [ 50%]

...UI的View组件默认为true。 Sprite  itemRender : * 此对象包含的List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

256. [LayaAirIDE 2.0]IOS上点击输入弹出键盘时在部分机型上屏幕往左移 [ 50%]

...机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

257. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 50%]

...tmanger(); return _I; } private static var socket:Socket=null; private var list:Array=; public function Connect(url:String):void { socket=new Socket(); socket.on(Event.OPEN, this, onSocketOpen); socket.on(Event.CLOSE, this, onSocketClose); socket.on(Event.MESSAGE, this, onMessageReveived); socket.on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

258. laya.ui.ComboBox [ 50%]

...区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component  list : List 获取对 ComboBox 组件所包含的 List 列表组件的引用。 ComboBox mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 Render Mode:渲染模式。OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 Cull:剔除模式。Off(不剔...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

260. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 49%]

...换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 如何获取一个3D模型的长宽? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-04-22 00:12 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101