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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

251. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 64%]

...ames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...; var cellZ = this.terrainSprite.depth / this.aStarMap.height; var gridX = Math.floor((x - minX) / cellX); var gridZ = Math.floor((z - minZ) / cellZ); var boundWidth = this.aStarMap.width - 1; var boundHeight = this.aStarMap.height - 1; (gridX > boundWidth) && (gridX = boundWidth); (gridZ > boundHei...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

253. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 64%]

...material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.resource.models.SkyBox; im...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

254. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 64%]

...llLights[i]; for (let layer = 0; layer < 32; ++layer) { let layerMask = Math.pow(2,layer); light.active = (camera.cullingMask & layerMask) && (light.cullingMask & layerMask); if (light.active) { break; } } } scene._prepareSceneToRender(); //灯光处理结束 麒麟子添加 } } p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

255. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...; var cellZ = this.terrainSprite.depth / this.aStarMap.height; var gridX = Math.floor((x - minX) / cellX); var gridZ = Math.floor((z - minZ) / cellZ); var boundWidth = this.aStarMap.width - 1; var boundHeight = this.aStarMap.height - 1; (gridX > boundWidth) && (gridX = boundWidth); (gridZ > boundHei...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 64%]

...= i; } function GetRandomNum(Min, Max) { var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); return (Min + Math.round(Rand * Range)); } // 开始游戏 function gameStart() { if (!gameStatue) { gameStatue = true; //初始化随机下标数组 g_list_C.sort(function() { return 0.5 - Math.random() }) var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

257. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

... var cellZ:Number = terrainSprite.depth / aStarMap.height; var gridX:int = Math.floor((x - minX) / cellX); var gridZ:int = Math.floor((z - minZ) / cellZ); var boundWidth:int = aStarMap.width - 1; var boundHeight:int = aStarMap.height - 1; (gridX > boundWidth) && (gridX = boundWidth); (gridZ > boundH...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

258. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 64%]

...points[1].stageX; let dy = points[0].stageY - points[1].stageY; distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } return distance; } } new Interaction_Scale();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

259. 给图片节点添加新创建的图片,会报这个错:node._setParent is not a function [ 64%]

...] = []; for (let iRows = 1; iRows < this.intRows; iRows++) { let iNum = Math.round(Math.random() * this.intMaxLove); let imgSrc = "comp/heart"+iNum+".png"; let imgLove = new Image(imgSrc); console.log("imgLove ==="+imgLove); console.log("imgSrc === "+ imgSrc); //imgLove.pos(iRows*this._x + 120 , ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

260. Mesh网格-自定义网格 [ 63%]

...hics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models....

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930