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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

251. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 66%]

SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug SphereCollider去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

252. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 66%]

...boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRenderer.isRender); 这是我测试时的模型和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

253. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRendere...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

254. 射线检测-选取物体 [ 65%]

... new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

255. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 65%]

...seRender Init Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Mesh mesh: Mesh defineDatas: ShaderData Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 65%]

...ed All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic" SkinMeshForGraphic Class SkinMeshForGraphic Laya Hierarchy MeshData SkinMeshForGraphic Index Constructors constructor Properties canvasPadding indexes texture transform useUvTransform uvTransform uvs ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. 高级应用-实时阴影 [ 65%]

...imen/staticModel/grid/plane.lh")); //地面接收阴影 grid.getChildAt(0).meshRender.receiveShadow = true; var staticLayaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); staticLayaMonkey.meshRende...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

258. js中使用sharedMesh报错 [ 65%]

js中使用sharedMesh报错 我参照示例里面想给自己导入的3D模型添加控制器来增加点击事件,但是现在到这一步试运行就报错了。 代码: //仓库原型 warehouse1 = Laya.MeshSprite3D.load("model/warehouse/1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

259. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 65%]

...9 17:27 只能添加,不能替换么?用这种形式。。。。skinnedMesh.meshFilter.sharedMesh = Laya.Mesh.load( zhoujianhua0591 • 2018-02-09 17:28 var skinnedMesh:Laya.SkinnedMeshSprite3D = this.role3d.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; skinnedMesh.meshFilter.sharedMe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

260. 分享水波一个shader [ 64%]

... ambient, 1.0); } `;  var attributeMap:object = { "a_Position":Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal":Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord":Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 };  var uniformMap:object = { "u_WorldMat":Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923