• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 542 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

251. 3D灯光阴影无效 [ 68%]

...ction = new Vector3(0, -1.0, -1.0); directionLight.shadow = true; var QiPanMesh:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("qipan/qipan-qipan.lm"), "qipan"); QiPanMesh.transform.position = new Vector3(0, 0, -1); QiPanMesh.transform.rotation = new Quaternion(-1, 0, 0, 1); QiPanMesh.layer = Layer.getLa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

252. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 68%]

u3d插件问题,meshcollider相关 请问u3d插件导出模型时,是不是复杂的meshcollider不能导出,要在layaair里代码添加meshtype。 2018-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

253. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 67%]

... 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Mesh Setting,没有看到有顶点色的东西,而且我有些模型也是相同导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

254. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 67%]

...置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 MiniAdpter.nativefiles设置了,但依然从远程服务器加载 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

255. 自定义shader-简单shader [ 67%]

...a.addComponent(CameraMoveScript); var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

256. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 67%]

...是导出的东西,laya中用这个方法获取不到材质 var rootSkinMesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); var skinMesh0 = rootSkinMesh.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("3d/LayaScene_/Library/unity default resources-Cube.lm"))); var skinMesh1 = rootSkinMesh.addChild(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

257. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 67%]

...rm' of null” 发射时生成子弹: onFire() { if (this.isFire) { Laya.Mesh.load("fly2/fly3-bullet.lm", Laya.Handler.create(this, function (m) { let bullet = new Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.Physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

258. [LayaAir3]unknown script 'NavHelper.getNavMeshData' [ 67%]

[LayaAir3]unknown script 'NavHelper.getNavMeshData' 每个场景打开都有这个错误提示,目前不影响正常开发 编译完成,耗时 446 ms       unknown script 'NavHelper.getNavMesh2DConfigDatas' at /D:/laya/LayaAirIDE/resources/app.asar/game.js:2     unknown script 'NavHelper.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

259. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 66%]

...获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null var material = mesh.meshRender.material; console.log(material.transformUV); 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

260. 请问1.6.0版本 对龙骨做到完美支持了么 没有的话有哪些部分不支持呢? [ 66%]

...下龙骨4.9.5首页上的示例,导出后在laya项目里已经能实现mesh效果了,IK还是有问题 ,但是效果上比以前强多了,所以我才过来问问,laya是对IK支持方面还没做完么? cuixueying • 2017-01-09 10:20 是的,mesh已经支持了,IK你那边遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109