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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

251. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 67%]

...rm' of null” 发射时生成子弹: onFire() { if (this.isFire) { Laya.Mesh.load("fly2/fly3-bullet.lm", Laya.Handler.create(this, function (m) { let bullet = new Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.Physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

252. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 66%]

...获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null var material = mesh.meshRender.material; console.log(material.transformUV); 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

253. 请问1.6.0版本 对龙骨做到完美支持了么 没有的话有哪些部分不支持呢? [ 66%]

...下龙骨4.9.5首页上的示例,导出后在laya项目里已经能实现mesh效果了,IK还是有问题 ,但是效果上比以前强多了,所以我才过来问问,laya是对IK支持方面还没做完么? cuixueying • 2017-01-09 10:20 是的,mesh已经支持了,IK你那边遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

254. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

255. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 66%]

...seRender Init Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Mesh mesh: Mesh defineDatas: ShaderData Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 66%]

SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug SphereCollider去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

257. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 66%]

...boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRenderer.isRender); 这是我测试时的模型和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

258. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRendere...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

259. 射线检测-选取物体 [ 65%]

... new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

260. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 65%]

...seRender Init Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Mesh mesh: Mesh defineDatas: ShaderData Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115