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大约有 652 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

251. var mid=method.$_TID || (method.$_TID=(this._mid++)*100000); [ 63%]

...关问题 Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? ui设计模式下属性中var,name有何区别? 反过来找var的问题 没有var属性的组件怎么获取到这组件的对象 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

252. 请问UI中新建页面选项中仅作为参考宽度、高度的勾选有什么用??和一般UI有什么区别吗?? [ 63%]

...fundge • 2017-03-28 19:04 倒是有个无关紧要的问题,UI组件的属性name字段如果命名为mask,运行会出bug,不过无所谓了。。。换个名字就是了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

253. TextArea在IDE里面没有办法输入多行文本? [ 63%]

TextArea在IDE里面没有办法输入多行文本? TextArea的text属性在IDE里面并不支持多行文本,没有办法在里面输入换行符。 能否支持一下IDE对于TextArea控件能输入多行文本,现在只能通过代码去输入~ 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

254. Sprite3D的Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 63%]

...version :2.7.0beta Update:2020-6-12** Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...ate:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

256. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 63%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.d3.terrain.Terrain [ 63%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. 直接加载材质,贴图丢失 [ 63%]

...E 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 首先,如果放在ls中,材质中的属性是根据材质类型自动解析的。 如果需要自己加载材质文件,开发者必须知道材质类型。 laya不同于unity,设计思路的核心是为了高性能的在移动端运行。 laya偏性能。un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

259. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...ate:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

260. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624