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...(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...博 QZONE 微信 卡莉斯塔2014 赞同来自: new 一个viewport赋值给camera吧 2019-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 快到我&碗里来 赞同来自: 嗯, laya蛋碎的地方就是不同的版本,有些属性和方法的用法不一致, 2019-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
... source: BaseTexture 原始贴图 如果设置为null 将会使用默认的Camera流程中的原RenderTexture dest: RenderTexture 目标贴图 如果设置为null,将会使用默认的camera渲染目标 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value shader: Shader3D = null ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图片到舞台当中,参考http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Camera_Ortho_2DMix3D_Sample 2.如果想添加类似于3d的图片,需要新建一个平面,然后修改该平面的材质贴图为你要的图片。//生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...a.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.camera.viewportPointToRay(screenPoint, touchRay); let hr:Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); this.m_scene3d.physicsSimulation.rayCast(touchRay, hr, 10000); 附件 : --> 2022-01-17 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220117
...但是 constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwall(); this.loopShoot(); } public loopShoot(): void{ Laya.timer.loop(1000, this, this.shootBall); } public shootBall(): void{ //生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
...n/scene/Arena/Arena.ls")) //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var sky...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...Corners(_corners) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); this.phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corners[3], _color); this.phas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...aya.Vector3(0,0,100); phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corners[3], _color); phasorSpriter3D.line(_co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426