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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

251. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 62%]

..."u_MvpMatrix": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_View": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_Projection": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_WorldMat": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_XOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_YOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATER...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

253. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 61%]

...(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 61%]

...(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. laya相机问题 [ 61%]

...博 QZONE 微信 卡莉斯塔2014 赞同来自: new 一个viewport赋值给camera吧 2019-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 快到我&碗里来 赞同来自: 嗯,    laya蛋碎的地方就是不同的版本,有些属性和方法的用法不一致, 2019-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

256. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 61%]

... source: BaseTexture 原始贴图 如果设置为null 将会使用默认的Camera流程中的原RenderTexture dest: RenderTexture 目标贴图 如果设置为null,将会使用默认的camera渲染目标 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value shader: Shader3D = null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. 背景加载不进来 [ 61%]

...图片到舞台当中,参考http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Camera_Ortho_2DMix3D_Sample     2.如果想添加类似于3d的图片,需要新建一个平面,然后修改该平面的材质贴图为你要的图片。//生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

258. physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 [ 61%]

...a.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0));         this.camera.viewportPointToRay(screenPoint, touchRay);          let hr:Laya.HitResult = new Laya.HitResult();         this.m_scene3d.physicsSimulation.rayCast(touchRay, hr, 10000); 附件 : --> 2022-01-17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220117

259. timer无法执行 [ 60%]

...但是 constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwall(); this.loopShoot(); } public loopShoot(): void{ Laya.timer.loop(1000, this, this.shootBall); }   public shootBall(): void{ //生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

260. VR场景-VR场景 [ 59%]

...n/scene/Arena/Arena.ls")) //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var sky...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219