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大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

251. 无法清除指定定时器 [ 62%]

...执行 Laya.timer.clear(this,this.fan);时, 控制台还是在执行 fan 函数里的代码 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: Laya.timer.loop(100, this, looppp); p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

252. laya.d3.core.light.LightSprite [ 62%]

...te _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

253. list中的图片使用mask失效 [ 62%]

...的代码吧。。。不过我昨天调试,在我list自定义的渲染函数里面,我获取这个带有mask的Image,发现mast是空的。。。。但是我今天建的demo和出现问题的List是一样的操作。。。。。。 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wei28liang90 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

254. WebGL模式下设置遮罩问题 [ 62%]

...穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

255. laya.ui.Clip_API3.0 [ 62%]

...位置。 clip.on(Event.CLICK, this, onClick);//给 clip 添加点击事件函数侦听。 Laya.stage.addChild(clip);//将此 clip 对象添加到显示列表。 } private function onClick():void { trace("clip 的点击事件侦听处理函数。clip.total="+ clip.total); if (clip.isPlaying == true)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. 关于HttpRequest报错问题 [ 61%]

...: 为什么我这样写open和setRequestHeader老是报错说不是一个函数 2018-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lambun 赞同来自: 有人知道是为什么吗?难道open这个方法不是这样写吗? 2018-02-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

257. 请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 [ 61%]

...ass TestOne { Show(){ alert("调用成功!"); } } } Main.Ts ConfigLoaded 函数 onConfigLoaded(): void {                  var testOne=new Test.TestOne();//失败 未找到Test.TestOne         testOne.Show();          //加载IDE指定的场景         GameC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

258. laya.d3.core.light.SpotLight [ 61%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. 怎样获取父类? [ 61%]

...话,直接就可以调里边的接口 比如:this.xxx(xxx 就是该函数) 你这个属于语法问题,建议你自己学习下相关资料! 15818760256 • 2017-10-17 15:25 这样会报错啊?? 15818760256 • 2017-10-17 15:26 你看看下面那张图。。就报这个错了。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017