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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

251. 创建第一个百度小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 53%]

...LayaAirIDE刚刚发布小游戏的目录(通常在项目根目录下的release\bdgame)。 `AppID`输入百度开发ID即可(暂未开放注册,如有需要联系我们商务),不输入也可以开发调试点击小游戏体验,不过功能会受到限制。所以最好还是输入AppID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

252. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 53%]

...出小游戏目录选择面板。 ![img](img/05.png) 选择在本项目的release文件夹下的alipaygame目录,选好后会看到如下图所示,开发工具会自动识别成小游戏项目。 ![img](img/04.png) #### 3、支付宝开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

253. app构建android studio打包成apk后在真机上运行提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,但是网络是好的,这是为什么? [ 52%]

...的话先去看下打包时资源路径选择的是不是项目发布之后release文件夹中index.html文件所在的目录 还有就是项目中是否有设置横竖屏,如果有的话去看下横竖屏设置文档 (联网版的不需要填资源目录,但是需要看下横竖屏) 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

254. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 52%]

..., 1. 主包里面的game.json配置参考相关文档就可以了, 2. release里面新建一个目录sub1, 将发布出来的bundle.js放在分包里面,如果libs里面的js超4M也可以将lib里面超出的js都放在sub1里面 3. 修改主包的js/bundle.js 参考相关文档直接修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

255. 如何让发布后的H5加载资源用src或href指向本地路径,而不是网络请求 [ 52%]

....js:18284 Access to XMLHttpRequest at 'file:///E:/Game-SuperMary/SuperMary/release/web/res/atlas/option.atlas' from origin 'null' has been blocked by CORS policy: Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, data, chrome, chrome-extension, https.   load(url) {       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

256. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...布后生成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

257. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 51%]

...项目目录,会弹出小游戏目录选择菜单,选择在本项目的release文件夹下的biligame目录。 ![img](img/b4.png) 选择好目录后如下图所示: ![13](img/b5.png) AppID可以先选择“测试好” ,之后点击确定。 #### 3、bilibili开发者工具的编译 完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 51%]

...为iOS设备不支持非utf8格式编码的文件。** ## 3. debug模式和release模式 LayaNative底层LOG分为三种: ```java LOGI 普通流程log LOGW 警告log LOGE 错误log ``` 在js脚本中,开发者可以通过以下函数设置Debug模式: ```javascript if( window.conch ) { //值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

259. 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 [ 51%]

...07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 看日志,是生成release sign的时候出的问题,你电脑没有OpenSSL,需要安装   我们文档和小米文档都有写 2020-01-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 周少卿 赞同来自: 我仔细看看 2333 2020-01-07 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

260. uglify压缩后的错误堆栈解析 [ 50%]

... if (config.compressJs) { return gulp.src(config.compressJsFilter, { base: releaseDir }) .pipe(sourcemaps.init({loadMaps:true})) .pipe(uglify({ mangle: { keep_fnames:true } })) .pipe(sourcemaps.write(releaseDir + '/../sourcemaps')) .on('error', function (err) { console.warn(err.toString()); }) .pipe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720