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... } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.LABEL, th...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 动画混合无效(版本2.6) 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 官方新手游戏引导示例中关于hi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...a_Aaron 赞同来自: Chen 可直接复现所提问题的 laya工程, 和动画源文件。 2018-06-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 有可复现的demo吗上传看一下 2018-06-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Chen 赞同来自: 你需要的模型 还是整个的代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Skeleton动画销毁之后依然占用内存 通过下面的方式切换动画发现内存一直增加,不知道是我的方法有问题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...后在手机上就连接不上socket localToGlobal坐标转换 关于龙骨动画转换 spine转换失败 u3d下spine动画工具导入报错:转换失败---chitianshishoux--加载错误,xxx/xxx/chitianshishoux.atlas 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
动画使用发光滤镜的时候 绘制不全 Spine动画 加了发光滤镜之后绘制不全 附件 : --> 1213.rar 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...歌浏览器 微信小游戏 没问题),shader画的线 5.spine动画在apk里播放不正确,表现为坐标错乱,跳帧(两个spine动画,一个动画正确,一个动画表现错误,谷歌浏览器 小游戏没问题) 6.自己导入的js库,如果你要启用版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127