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Laya2.0_文档(171) Laya_社区(66) Laya3.0_api(39) Laya3.0_文档(29) Laya2.0_示例(3) laya_api(2) Laya_示例(2) Laya2.0_api(2)
...png) (图3) 至此我们已成功的创建了一个AS3项目工程。 *Tips:* > 对于刚接触LayaAir引擎的开发者,我们推荐创建示例项目,通过示例项目来快速了解完整的项目结构。当然,开发始也可以尝试其它项目类型的创建。 ## 三、介绍项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Assets(如图2-1)或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组成自定义的RadioGroup组件,资源如图2-1所示。 (图2-1) Tips: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,不能使用RadioGroup或RadioGroup_为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...判断,就可以根据不同环境,打开不同的入口场景了。 [!Tip] 需要重点注意的是,启动脚本的执行,只在发布后,或者是预览模式为启动场景(而不是当前场景)时,才会生效。 1.3 如何快速切换启动入口 在开发过程中,部分开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...nimator.play("hello"); } ...... ``` 显示效果: (图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nimator.play("hello"); } ...... ``` 显示效果: (图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...入 Key 的名称,然后确认创建,即可立即生成密钥值。 [Tip] 生成的 Key 需要开发者自行复制并妥善保存,因为关闭页面后将无法再次查看。在后续的 MCP 配置中,需要将这个 Key 填写到对应位置,以完成服务授权。 配置完成后点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nimator.play("hello"); } ...... ``` 显示效果: (图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715