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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

251. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 36%]

...png) (图3) 至此我们已成功的创建了一个AS3项目工程。 *Tips:* > 对于刚接触LayaAir引擎的开发者,我们推荐创建示例项目,通过示例项目来快速了解完整的项目结构。当然,开发始也可以尝试其它项目类型的创建。 ## 三、介绍项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Assets(如图2-1)或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

253. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...组成自定义的RadioGroup组件,资源如图2-1所示。 (图2-1) Tips: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,不能使用RadioGroup或RadioGroup_为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

255. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...判断,就可以根据不同环境,打开不同的入口场景了。 [!Tip] 需要重点注意的是,启动脚本的执行,只在发布后,或者是预览模式为启动场景(而不是当前场景)时,才会生效。 1.3 如何快速切换启动入口 在开发过程中,部分开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

256. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...nimator.play("hello"); } ...... ``` 显示效果: ![](img/7.png)(图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...nimator.play("hello"); } ...... ``` 显示效果: ![](img/7.png)(图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...入 Key 的名称,然后确认创建,即可立即生成密钥值。 [Tip] 生成的 Key 需要开发者自行复制并妥善保存,因为关闭页面后将无法再次查看。在后续的 MCP 配置中,需要将这个 Key 填写到对应位置,以完成服务授权。 配置完成后点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

259. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

...nimator.play("hello"); } ...... ``` 显示效果: ![](img/7.png)(图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715