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大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

251. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 67%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.filters.NativeFilter_API3.0 [ 67%]

...ativeFilter Defined in laya/filters/NativeFilter.ts:26 创建一个 Filter 实例。 Returns NativeFilter Methods Static _filter _filter(this: RenderSprite, sprite: Sprite, context: any, x: number, y: number): void Defined in laya/filters/NativeFilter.ts:36 Parameters this: RenderSprite sprite: Spri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. laya.d3.renderobjs.renderobj.FastSinglelist_API3.0 [ 67%]

... Defined in laya/utils/SingletonList.ts:9 创建一个新的 SingletonList 实例。 Returns FastSinglelist Methods destroy destroy(): void Inherited from SingletonList.destroy Defined in laya/utils/SingletonList.ts:76 Returns void indexof indexof(element: T): number Inherited from SingletonList.ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 67%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 67%]

...是View,而皮肤的基类就是皮肤的基类。界面可以把皮肤实例中的各个显示对象添加到自己的显示列表中,在界面里用_skin.btn、_skin.label的形式来引用显示对象。 你给的例子,加的逻辑还是在皮肤里。界面还是要继承皮肤。   2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

256. laya.d3.component.animator.AnimatorPlayState_API3.0 [ 67%]

.../component/Animator/AnimatorPlayState.ts:60 创建一个 AnimatorPlayState 实例。 Returns AnimatorPlayState Accessors animatorState get animatorState(): AnimatorState Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorPlayState.ts:58 动画状态机。 Returns AnimatorState currentState get currentSta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.filters.Filter_API3.0 [ 67%]

... Filter(): Filter Defined in laya/filters/Filter.ts:28 创建一个 Filter 实例。 Returns Filter Methods Static _filter _filter(this: RenderSprite, sprite: Sprite, context: Context, x: number, y: number): void Defined in laya/filters/Filter.ts:38 Parameters this: RenderSprite sprite: Sprite conte...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. 关于MovieClip的使用 [ 67%]

...提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你是重新创建的movieClip实例吗? 2018-04-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18520860927 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

259. laya.d3.core.particleshuriken.module.ColorOverLifetime_API3.0 [ 67%]

...icleShuriKen/module/ColorOverLifetime.ts:16 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 Parameters color: GradientColor Returns ColorOverLifetime Properties enable enable: boolean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/ColorOverLifetime.ts:9 是否启用。 Accessors color get color(): Gradien...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 67%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115