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大约有 2,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

251. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 87%]

...ya.ani.bone.Skeleton) 创建 DragonBonesDemo.ts,代码编写如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. 工具栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 87%]

# 工具栏布局介绍 ### 在本章中,我们会对代码模式下的工具栏进行介绍: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)工具栏面板 ## 一、项目管理器切换按钮 ​ 在工具栏点击该按钮的时候,会切换到项目管理器的功能面板。 ![blob.png](img/2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

253. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 87%]

# LayaAir3D坐标系统 ​ 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 87%]

...化支付宝适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: ALIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['ALIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择支付宝小游戏即可,如图点击红色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 87%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...的效果如动图5所示: ![5](img\5.gif)(图5) **示例代码:** ```typescript class PanelTest { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(800, 600); //预加载所需资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)); } private onLoaded(): void { //实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. typeScript Java互调问题 [ 87%]

typeScript Java互调问题 JAVA代码 ———————————————————————————————— public class MainActivity extends Activity{          private IPlugin mPlugin = null;     private IPluginRuntimeProxy mProxy = null;     boolean isLoad=fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

258. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 87%]

# PsDToUI与使用详解 > author: Laya update: 2019.03.27 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* laya的集成工具里的Psd2UI 可以把ps按照一定规则制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ![1](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

259. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 87%]

# 引擎使用中的基础概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

260. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...能函数和属性说明: - 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value) ``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value) ``` - 设置最大承受力,当刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715