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大约有 1,615 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

251. animate 动画播放 怎么把攻击 开火 合起来播放 [ 83%]

...oleAni); //创建动画模板dizziness Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("die", 4), "die"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("fire", 7), "fire"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("atk", 3), "atk"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("move", 4), "move"); Laya.timer.loop(1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

252. 如何加载.lh文件 [ 83%]

...者传入地址数组。即可加载多个模型   Laya.loader.create([ {url:"资源目录/模型名字.lh"}, {url:"同上.lh"},  {url:"同上"},  {url:"同上"}[code]],Handler.create(this,onLoaded)); 2018-05-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

253. Texture自动恢复还是存在另外的问题 [ 83%]

....recoverBitmap=function(){        var _$this=this;         var url=this._bitmap.url;         if (!this._destroyed && (!this._bitmap || this._bitmap.destroyed)&& url){             Laya.loader.load(url,Handler.create(this,function(bitmap){            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

254. ios读取文件 [ 82%]

...   fs_writeFileSync(f,xhr.responseText);//把结果写到f文件中     url='';//自己决定url     loadUrl(url); } xhr.onerror=()=>{     //TODO } xhr.send(); 问题是动态url的话,会导致打包资源失效,因为资源是与url绑定的。 2017-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

255. 背景音乐来回切换问题 [ 82%]

...开AudioSound类,找到166行的判断进行修改,如下所示: if (url == SoundManager._tMusic) { _initMusicAudio(); tAd = _musicAudio; //添加下面这一行代码 tAd.src = url; }JS&TS:打开laya.core.js文件,找到11230行的判断进行修改,如下所示: if (this.url==Sound...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

256. 微信小游戏加载 BitmapFont 问题 [ 82%]

...r"); require("code.js");在加载这个文件的时候 Laya.loader.load([{ url: "button_font.fnt" }], Handler.create(null, onLoaded)); 图片里的 type="font",最终执行的 tempData=data.data; tempData 直接就是button_font.fnt里面内容的字符串类型MiniLoader.onReadNativeCallBack=func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

257. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 82%]

...tegory=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompres...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

258. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 82%]

...tegory=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```javascript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompres...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

259. 微信小游戏里面使用BitmapFont加载时会报错,处理方式如下: [ 82%]

...给子域发消息 在laya.wxmin.js文件里面 /*__JS__ */wx.postMessage({url:url,data:tempData,isLoad:"filedata"}); 添加type的判断,不是XML则执行 if (type != "xml") {                     /*__JS__ */wx.postMessage({url:url,data:tempData,isLoad:"filedata"});      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

260. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 82%]

...tegory=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Browser.onAndroid) URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Andro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714