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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

251. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 63%]

...+Unity) 创建的3d模型一直在中间,不能移动 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2018-09-13 20:35 浏览: 1213 关注: 2 人 hj • 2018-09-13 20:35 引擎是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

252. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 63%]

....lsani"); skinAni4.player.play(); mesh4.transform.localPosition = new Laya.Vector3(-2, 0,0); mesh4.transform.localScale = new Laya.Vector3(30,30,30); var mesh =scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("xiong/xiong.lm"))); var skinAni = mesh.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

253. laya如何实现3D物体始终面向朝向的方向移动 [ 63%]

...向移动,类似于Unity中以下代码的效果:transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime); 本人新手小白,望解答!!! 2020-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

254. 关于2d物体移动 [ 62%]

...物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 向目标点平滑移动 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

255. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...节点也跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点并没有移动 this.layaMonkeySon.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); 四、克隆 关于克隆,LayaAir3D中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

256. 动态阴影怎么调整浓度,默认的太黑了!~~~~~ [ 62%]

... QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);  把环境光调亮点 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ltmking 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

257. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 62%]

... BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

258. [LayaAir3]3d刚体物体使用transform移动无效 [ 62%]

...getChildByName("Cube")as Laya.Sprite3D; cube.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 0);------------------------------------------ 有人回复了,只有运动学才能控制了现在···· 附件 : --> Bugtest.zip 2024-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

259. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 62%]

...his.originRay = new Laya.Ray(this.sceneCamera.transform.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0)) let pointVec2 = new Laya.Vector2( ) pointVec2.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; pointVec2.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.sceneCamera.viewportPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

260. drawcall是怎么计算的? [ 62%]

...放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 问题状态 最新活动: 2017-12-07 14:52 浏览: 1057 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207