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大约有 864 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

251. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 60%]

# PointLight介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

252. 摄像机的横纵比(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

# 摄像机的横纵比 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 我们一般不会手动设置屏幕的横纵比,在运行过程中会通过计算自动设置横纵比。但是在一些特殊的情况下需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 60%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 60%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 60%]

# Unlit材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoInt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

257. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 60%]

# Unlit材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoInt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 摄像机概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

259. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

260. 摄像机概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714