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大约有 2,652 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

2591. laya.display.Scene_API3.0 [ 30%]

...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2592. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 30%]

...Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number cull get cull(): number set cull(value: number): void Inherited from Material.cull Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:187 剔除方式。 Returns number Inherited from Material.cull De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2593. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 29%]

...Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:116 内存大小。 Returns number cull get cull(): number set cull(value: number): void Inherited from Material.cull Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:209 剔除方式。 Returns number Inherited from Material.cull De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2594. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 29%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2595. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 29%]

...Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number cull get cull(): number set cull(value: number): void Inherited from Material.cull Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:187 剔除方式。 Returns number Inherited from Material.cull De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2596. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

...示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的消耗 好 我们刷新看看页面   有木有? 道具出来了 而且都在地板的中间 嗯~~ 其实这里代码量有点多 大家休息休息 消化一下~~~ 既然有道具了 那我们来增加玩家和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

2597. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 29%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2598. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 29%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2599. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 28%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2600. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 28%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115