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大约有 2,713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

2591. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 32%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2592. laya.ui.VScrollBar [ 32%]

...。 Component changeHandler : Handler滚动变化时回调,回传value参数。ScrollBar comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2593. laya.ui.HScrollBar [ 32%]

...。 Component changeHandler : Handler滚动变化时回调,回传value参数。ScrollBar comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2594. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...reenQuad(renderTexture,subRendertexture);         //设置模糊的参数          var downSampleFactor:number = 2;          var downSampleWidth:number = viewPort.width/downSampleFactor;          var downSampleheigh:number = viewPort.height/downSampleFacto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

2595. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 32%]

...l data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2596. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 32%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2597. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 31%]

...an = false Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:88 false代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据 duration duration: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:12 粒子持续时间(单位:秒) emissionRate emissionRate: number = 0 Defined in laya/parti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2598. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 31%]

...图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2599. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 31%]

...图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2600. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 31%]

...图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714