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大约有 2,701 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

2591. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...LayaAir IDE中,对自动图集设置进行纹理压缩配置,然后在场景中将图像作为Image组件的皮肤。发布后可以看到图集也可以使用纹理压缩格式了,如图2-12所示,@1.ktx是Android平台的纹理压缩格式,.atlas是图集文件,.png是其它平台默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2592. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 49%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D  CURRENTTIME : int[static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2593. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 49%]

...显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么获取对象的坐标 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

2594. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 49%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2595. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 48%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:971 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2596. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 48%]

...dragon.atlas,放入资源文件夹 在ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 如果调用动画,只是监听事件,没有错误 于是考虑,应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

2597. h5发布后,访问到图片? [ 48%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 合并小图片 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2018-01-24 13:12 浏览: 3827 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

2598. laya.d3.core.light.LightSprite [ 48%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2599. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 48%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2600. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 48%]

...版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 模型在SampleScene场景,由于U3D工程在这里上传失败,已经发送到1029805476@qq.com 异常: KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114