大约有 26,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0357 秒)
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 xiaobear250 赞同来自: 试了下,用IDE里面的打包APP工具会出现如上问题,但是如果导出项目再用android studio生成就不会了。 2017-02-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你打包app的layaair...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170202
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 一&漠 赞同来自: // 阴影部分 this.light.shadowMode = Laya.ShadowMode.Hard; this.light.shadowDistance = 10; this.light.shadowNearPlane = 5; this.light.shadowDepthBias = 1; this.light.shadowNormalBias = 5; this.light.shadowResolut...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wyb815 赞同来自: 主要是看运行时吧,对于网页游戏而言,包体概念意义不大呢。 2019-02-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 三墨_胜胜 赞同来自: 没人用laya3D打包小游戏吗? 2019-02-20 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你的例子已经测试,问题已经反馈给引擎部,请耐心等待 2017-12-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题已经确认原因,后续会修补这个问题,目前只能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 aaawanxiao 赞同来自: 这是被你压缩了吧 ui不要压缩 2017-09-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxj56406542 赞同来自: 而且这个压缩图集的 选项我也没选 但是 一直是这问题 我在选择9 8 7都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 laya_lcq 赞同来自: 1.png 1.png 2017-02-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果是AS3写的项目,建议直接用FB或FD进行代码编辑和测试,LayaAir IDE对AS3不是很友好,其次检查下你关于3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题我们会反馈给引擎部,感谢反馈~ 2017-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 多次剪裁 重复渲染是啥意思?不是太明白?具体是哪块不对? 2017-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 一点一滴 赞同来自: layabox 在开放数据域的index.js里你需要引入 require("weapp-adapter.js"); 要不肯定报错 用你上传的附件,引入require("weapp-adapter.js");后,已实测,没有报错了。问题已解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Giealxon 赞同来自: 跟我想的移动方式不一样,相当于主角移动会额外附加一次视口移动,视口移动是没有问题的,比如这次主角移动一个格子,视口移动半个格子,产生的效果就是主...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好 目前IDE中不支持TileAtlasPacker,blackList, includeList参数目录。有问题我们随时沟通! 2016-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 simon 赞同来自: 有些资源不需要使用atlas,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160929