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大约有 5,746 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

2591. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 57%]

## VSCode高效开发工作流配置指南 > *Author:charley Date:2019-11-25* LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2592. 成都招聘初、中、高级layabox小游戏开发 [ 57%]

成都招聘初、中、高级layabox小游戏开发 岗位职责: 1、使用layabox开发html5游戏; 2、负责layabox的3d小游戏开发。 岗位要求: 1、一年以上layabox游戏开发经验; 2、熟悉数据结构和算法; 3、熟悉H5的2D、3D游戏开发; 4、有小游戏上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

2593. 编译时代码被还原 [ 57%]

编译时代码被还原 步骤:1、新建空工程: 2、修改GameConfig.ts 3、切换到编辑模式(不切换到编辑模式不会出问题,一旦切换就会出现以下现象了) 4、进行编译 5、切换回代码模式:之前修改的GameConfig.ts被还原了,100%重现BUG(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

2594. 升级了2.0后 有些引擎底层as文件不存在 [ 57%]

...?我之前的项目用到了他们,我需要手动复制进去吗? 2018-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这些都去掉了 ,2.0 字典用WeakObject 2019-05-11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

2595. laya怎么打包微端,通过手机桌面打开链接。 [ 57%]

...客户端大小基本上在2M-4M之间。 请问laya怎么实现呢? 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

2596. 怎么保存ts后自动编译 [ 57%]

...译 修改ts后,怎么配置自动编译, 每次都手动编译很麻烦 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bpmf_d 赞同来自: 没有这个功能 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

2597. 打包APP 使用HTMLELEMENT怎么解决? [ 57%]

打包APP 使用HTMLELEMENT怎么解决? 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 请详细说一下你的问题 或者提供一个完整的示例 问题发一遍就好 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

2598. 有没有方法可以拿到模型的属性,修改属性值? [ 57%]

...法可行修改,那就要直接删除重新创建吗? 附件 : --> 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: /**          * 设置半径(改变此属性会重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

2599. laya引擎能否做到像文本流一样自动排布 [ 57%]

...html类似的p标签自动换行与排列,但是canvas下文字会重叠 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 设置wordWrap=true,然后设置下宽高看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

2600. 3D物理空中力与速度位移的问题 [ 57%]

...子吗? 第一个问题:现在我已知某3D刚体的angularVelocity.y=1和帧deltaTime=16,如何计算出某刚体rotationEuler.y的转动角度? 一般情况下:force = mass *  acceleraction; acceletation = velocity / time; force = mass * ( velocity / time); velocity = force / mass * ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531