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... AppFunction.showLoadingView_fullScreen(resArray, createGameScene, null, "正在进入游戏..."); } private getGets() { var tempUrl: String = Laya.Browser.window.location.href; var u = tempUrl.split("?"); var gets...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...ddChild(sp); //克隆Sprite3D this.sp2 = Laya.Sprite3D.instantiate(this.sp,null,false); //错开点位置 this.sp2.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0)); this.scene3d.addChild(this.sp2); //添加键盘控制 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onKeyDown); } onKeyDown() { //按A / D 键移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...:50 创建一个 Byte 类的实例。 Parameters Default value data: any = null 用于指定初始化的元素数目,或者用于初始化的TypedArray对象、ArrayBuffer对象。如果为 null ,则预分配一定的内存空间,当可用空间不足时,优先使用这部分内存,如果...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(function(){ var orientation=Browser.window.orientation; if (orientation !=null && orientation !=_$this._previousOrientation && _me._isInputting()){ Input["inputElement"].target.focus=false; } _$this._previousOrientation=orientation; if (_me._isInputting())return; if (Browser.onSafar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...ne/Buffer.ts:13 _conchUniformBufferObject _conchUniformBufferObject: any = null Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeUniformBufferObject.ts:7 _glBuffer _glBuffer: IRenderBuffer Inherited from Buffer._glBuffer Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:7 _glPointer _glPointer: number Inherited f...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...alse); Laya.loader.load(this.AllPng,new Laya.Handler(this,this.onCallBack),null,Laya.Loader.BUFFER); Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN,this,this.onKey); //######################################################################## } private curStatus:boolean = false; private refreshCamera(){ this.curSt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
...oid Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:472 重算包围盒 null need Update by child contents need Update by List Returns void removeCell removeCell(cell: IBoundsCell): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:293 remove one Cell Parameters cell: IBoundsCell Returns vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...height: number = 0.1 角色脚步高度。 Default value upAxis: Vector3 = null 角色Up轴 Default value collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ou are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. UnityEngine.Object.get_name () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Scripting/UnityEngineObject.bindings.cs:189) n.a (UnityEngine.Mesh A_0, System.String A_1, System.Boolean ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...static get instance(): ProtoPool { if (this._instance == null) { this._instance = new ProtoPool(); } return this._instance; } } } 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807