大约有 2,711 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)
...器继承自laya.display.Sprite,这两个容器都添加到Laya.stage。以后3D物体都往3D容器添加,UI都往UI容器添加 yuqi • 2019-03-06 11:31 @Daze:编辑模式修改为内嵌模式,layaMaxUI.ts需要在编辑模式下按F12发布就生成了 Daze • 2019-03-06 11:33 好的好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...来自: 为什么不用MOUSE_MOVE, 请按照正常流程, mousedown以后 要监听层级的mousemove 然后将mousemove 的回调中的 e.clientx 和e.clientxY 赋值给 当前的sprite 2017-11-07 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...要的类库spine-core-3.7.js或者spine-core-3.8js,不管是用的是3.8以后还是3.7之前的spine,都需要勾选上laya.spine.js。  在代码中使用时,我们在使用适配版Spine时需要引用指定的类有`Laya.SpineSkeleton`、`Laya.SpineTemplet`和`Laya.SpineTemp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题状态 最新活动: 2024-04-15 10:03 浏览: 4130 关注: 3 人 1703474560用户 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
... unity 粒子特效 laya插件有问题? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2018-03-19 15:19 浏览: 1195 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入一个空节点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D模型或是多个模型。 (图1) **Tips:当我们的骨骼挂点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入一个空节点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D模型或是多个模型。 (图1) **Tips:当我们的骨骼挂点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...叠 要回复问题请先登录 发起人 Hankex 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020