• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

2601. Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) [ 62%]

...行较复杂的fgui动效必崩溃报错,兄弟你怎么解决的呀,如果非强制​Chrome游览器可以用火狐不会蹦。 2021-11-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 紫雨风暴 相关问题 TS项目使用matte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211112

2602. laya.physics.Physics [ 62%]

...ysics  gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics  I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2603. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2604. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2605. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 61%]

...关节(用于拖拽,鼠标关节不设置锚点即点哪添加在哪,如果设置锚点就为固定位置)。给父节点sprite添加一个graphic矩形,把大小设置和图形一样大,并且将其renderType设置为hit,使这个图形作为鼠标点击判定区域。再给场景拖入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2606. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 61%]

...用my.loadSubPackage接口加载分包资源,以提升用户体验。 4. 如果小程序由不同的团队协作开发,建议使用此功能。 5. 小程序最大限制是 2M,如果超过了可以进行代码优化,删除一些不必要的依赖包;或者把一些图片放到服务器中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2607. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 61%]

...3 = new Vector3(200, 100, 0),因为是正交投影坐标系所以z为0。如果不经过convert3DCoordTo2DScreenCoord的转换,球的位置会在屏幕的右上部分,但经过该函数装换后,小球的位置在3d正交投影的坐标系中为(200,-100,0),虽然输出的是3d坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

2608. laya.components.Component_API3.0 [ 61%]

...fined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Defined in laya/components/Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2609. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 61%]

...比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

2610. @regClass编译报错! [ 61%]

...Script MachineCtrl extends CtrlBase funzzzzz  import  MachineCtrl 此时如果CtrlBase需要funzzzzz 你可以搞一个TOOL类 TS的话需要在TOOL内定义一个静态属性funzzzzz 然后在funzzzzz内写TOOL.funzzzzz = funzzzzz; 然后在CtrlBase里使用TOOL.funzzzzz来访问funzzzzz类   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608