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大约有 3,749 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

2601. 引擎2.0升级到2.9,as语言,IdeaIDE。 [ 60%]

...但是编译出来后运行不了,Laya.stage报null,跟以前的区别就是,以前是用的as源码,所以编译之后生成的laya.js里有laya引擎相关。现在的as源码只有壳,生成的laya.js里引擎的方法也都是壳。 钟爱毛爷爷 • 2020-12-29 22:48 运行成功了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

2602. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 60%]

...经提出过问题 http://ask.layabox.com/question/1529   一句话概括就是,空项目编译都要耗时1-2秒。但是官方没有给出一个满意的答案。 我了解到laya.js.exe编译耗时主要在源码检查方面,按照官方的指引,空项目需要通过添加源码路径的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

2603. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 60%]

...定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2604. 2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? [ 60%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问laya有没有地图编辑器工具? 缓动Tween能用在3D物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

2605. LayaAir3D UnityPlugin 的使用问题 [ 60%]

...2017-12-04 16:18 求代码支授 T_T wudi199553 • 2017-12-04 16:21 我们就是用技术文档里的代码啊 ryusing • 2017-12-04 18:08 @wudi199553:3D部分跟fairyGUI好像冲突了,去了fairyGUI 就正常了,,, 惨.... ryusing • 2017-12-04 15:38 你那里可以显示出来么? 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

2606. layaFlsh 怎么不自动横屏 [ 60%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? JS 是没有自动补全提示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

2607. [LayaAir3]Laya3.2.1 部分平台多指问题 [ 60%]

...戏 FinClip小游戏 这两平台复现 其他暂时没问题 复现步骤就是--你正常在Ide手机模拟的手机可以两只手同时拖动 松开一个后 另一个也是正常可以跟着手指 --但是你在淘宝 你松开一个手 另一个手指的物体就不会跟随了。  代码逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241111

2608. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 60%]

...与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 我们就是这么设计的,考虑到别的开发者的方便啊 2017-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 as_luck 赞同来自: 图片大小都是相同的,图集没有偏移的情况问题不大。 就算这样,当我修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

2609. 如何实现多个Dialog的通用功能? [ 60%]

...每个Dialog的UI都不一样,但是它们都有一个共同的功能,就是点击关闭按钮后关闭。 我想在这些Dialog关闭的时候加上一些动作,比如fadeOut特效,我想用一个BaseDialog类实现这些逻辑,并且让这n个Dialog都继承自这个BaseDialog。但是id...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

2610. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 60%]

...7-07-26 17:58 浏览: 1472 关注: 2 人 zhongguo168a • 2017-07-26 18:05 就是说使用零散的资源不会影响到性能喽? zhongguo168a • 2017-07-26 18:05 只要cache一下 cuixueying • 2017-07-26 21:54 如果你的零散资源来自多个图集,这样会导致交叉渲染,也会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726