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大约有 2,714 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

2621. module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 [ 49%]

module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 module bili{ export class Test{ constructor(){ console.log("Test"); } } } 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 牛唠叨 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

2622. Laya2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 [ 49%]

...文件的时候没有WINDOW这个环境 是适配文件写的假的 直接使用WINDOW就会报错 2019-01-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 大风车 赞同来自: 怎么解决的? 2019-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: 升级到正式版就可以了 2019-02-15 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

2623. 在官方3D例子项目上加载了一个自己的预制件,生成微信小游戏,iPhone7Plus真机运行,按住屏幕左边滑动掉帧严重,按住屏幕右边滑动满帧 [ 49%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: mesh上使用的PhysicsCollider,的碰撞检测的形状,为MeshColliderShape   这个会激活射线检测,在浏览器还行,但是在 微信小游戏下, 对MeshColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

2624. LayaAir下分离模式的使用 [ 49%]

LayaAir下分离模式的使用 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: 本篇文章将告诉大家IDE下分离模式的使用方法,项目使用的是IDE自动创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

2625. 3d微信小游戏无法加载在非调试模式加载3d资源 [ 49%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

2626. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 49%]

...能,自己试玩一下吧   按下空格,或者点击道具, 可以使用道具   游戏不足之处: 1.  主角是根据鼠标的位置,每帧进行移动, 如果玩家点击道具, 会导致主角也跟着去道具的位置 目前解决方法是, 如果鼠标在 到处的范围...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

2627. LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? [ 49%]

LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 是要最终都在h5的版本debug吗?   如果不能的话。。这个关于语言选择的帖子中的这段话是什么意思。。。 https://ask.layabox.com/question/1696  “另外,如果未来想深入了解引擎层,或在查找某些深...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

2628. 关于位图字体标点符号偏移问题 [ 49%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 微信小游戏如何使用ttf字体? IDE1.7.8 json图集加载问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 请问下加载TFF字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

2629. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 49%]

微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? 1.测试时将微信小游戏中的game.json配置文件开放域路径("openDataContext": "src/openDataContext")删掉, 启用WebGL模式就不卡. 如果启用开放域(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

2630. 使用滤镜报错 [ 49%]

使用滤镜报错 我在图集json获取shzview.autoBtn这个按钮,然后对按钮进行滤镜处理enable_false(shzview.autoBtn); // 灰色滤镜 var grayfilter = [     0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0,//R     0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0,//G     0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0,//B     0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103