• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,858 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0582 秒)

2651. 是不是引擎问题,各位官方的大大们看看 [ 57%]

...文件,该问题得到解决     欢迎看到的同学发表高见 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把那个无法清除的demo发一下看看。 2018-06-22 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

2652. Laya有没有类似unity的车轮碰撞器(Wheel Collider)? [ 57%]

...heel Collider)? 想实现赛车功能,Laya有没有能力实现? 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个的碰撞器没有 只有矩阵碰撞器 2018-01-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

2653. fairy库导入到项目报Cannot read property 'dom' of undefined [ 57%]

fairy库导入到项目报Cannot read property 'dom' of undefined 2018-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 sunkui 赞同来自: 找到问题了,laya.html.js没有引 2018-05-18 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

2654. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 57%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

2655. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 57%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

2656. 属性面板不自动刷新 [ 57%]

...置不为0时 ,如图  所示。面板没有自动刷新 附件 : --> 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要回车一下,就是这么设计的 2019-03-04 0 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

2657. 一个正方体,可以用代码实现,不同面设置不同材质么? [ 57%]

...个正方体,可以用代码实现,不同面设置不同材质么? 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 单个物体多个材质的话需要在三维建模软...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

2658. 怎样获取鼠标/触摸当前坐标 [ 57%]

怎样获取鼠标/触摸当前坐标 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: qwer535305054 function getMousePos(ev) {    var scrollX = document.documentElement....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

2659. 2d 自定义shader [ 57%]

...               vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);                 gl_Position = vec4((pos.x/size.x-0.5)*2.0, (0.5-pos.y/size.y)*2.0, pos.z, 1.0);                 v_color = color;                 v_texcoord = texcoord;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

2660. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 57%]

1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! 1.在失去焦点时播放背景音乐引擎并没有创建声音通道导致获得焦点时无法对声音通道进行恢复播放。 2.同理,在静音状态下播放音乐时没有创建声...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709