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大约有 2,746 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

2661. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 42%]

...MESH_BLENDINDICES0 MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_COLOR0 MESH_CUSTOME0 MESH_CUSTOME1 MESH_CUSTOME2 MESH_CUSTOME3 MESH_NORMAL0 MESH_POSITION0 MESH_SIMPLEANIMATOR MESH_TANGENT0 MESH_TEXTURECOORDINATE0 MESH_TEXTURECOORDINATE1 MESH_WORLDMATRIX_ROW0 MESH_WORLDMATRIX_ROW1 MESH_WORLDMATRIX_ROW2 MESH_WORLDMATRIX_RO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2662. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 42%]

...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 煮饭烫伤手 赞同来自: 找到原因了,是因为这里,没有关闭(this.close()),直接把3d场景new出来了。虽然页面被影藏了,但是当我点击到[开始]按钮的位置的时候,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

2663. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 42%]

...Floor.js 开始编写代码 这里 我们想一下地板有哪些功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板上可以添加东西  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

2664. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

脚本集定义1、基础使用流程1.1 什么是脚本集定义1.2 创建脚本集定义1.3 使用脚本集定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2665. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleMesh [ 42%]

...leMesh  random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startLifeTime : Number[read-only] Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2666. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 42%]

...了,网上资料太少 有大神可以解答一下吗? 附件 : --> 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 12 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如图这里 取消勾选,所有的模型和动作都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

2667. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2668. 用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 [ 42%]

...有这个问题,具体看补充 I/art: Increasing code cache capacity to 128KB I/art: Do partial code cache collection, code=56KB, data=40KB I/art: After code cache collection, code=53KB, data=39KB I/art: Increasing code cache capacity to 256KB W/System: ClassLoader referenced unknown path: /data/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

2669. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip ​ Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2670. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleBillboard [ 42%]

...d  random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startLifeTime : Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513