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...github上下载layaair的源代码, 然后将源代码中的samples/res资源复制到本地项目的bin目录下。 3)将samples中的CameraMoveScript.ts和CustomTerrainMaterial.ts复制到本地项目的src目录下。 4) 将示例中的ts代码复制到LayaAir3D.ts中 最终代码结构见...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... buzhisuowei123 赞同来自: 这个设计确实不合理,等于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到,destory又不会真的释放内存,c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
... - 知识达人 赞同来自: 有用LayaAirIDE工具中的3D转换工具把资源转换吗? 2017-03-19 0 8 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个问题,是你场景中没有加光照的原因,我们引擎的规则是场景中没有光照,物体的环境光颜色是不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170319
...件系统 007课 动画编辑基础 009课 骨骼动画与帧动画 007课 资源加载之进度条 008课 遮罩、滤镜 009课 缓动动画与音频 010课 美工手绘基础 011课 数据结构与存储(一) 012课 数据结构与存储(二) 013课 数据结构与存储(三) 014课 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...己使用的库,尤其是第三方库,进行手工复制。 #### `res`资源目录 res是默认的资源目录,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 该文件会将js合并成一个JS #### `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...换到战斗场景,在过渡界面中,销毁上一个场景不需要的资源(以免内存使用过大导致游戏崩溃闪退,黑屏),加载新场景需要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地图,后期再有机的联系到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n 赞同来自: 你好 这个问题有回复了 暂时不支持.asset格式资源导出 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 longhi9394 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206