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大约有 2,892 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

2681. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

....cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transfo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2682. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:43 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2683. 怎么实现同一个工程内分包? [ 43%]

...主JS文件的体积,加快文件的载入速度; (2)、实现动态热更新; 你的问题: laya目前的分包,只是相当于一个工程生成的JS去调用另一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程里的代码,分拆成一个主应用程序包和若干个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

2684. 射线检测-射线检测 [ 43%]

...a.viewportPointToRay(point, ray); //变化小飞龙的缩放和位置,并更新其模拟碰撞器 if (_scale >= 1) _scaleIndex = -1; else if (_scale ,最大检测距离30米,只检测第10层 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 10); for (var i = 0; i ,最大检测距离30米,只检测...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241129

2685. laya.display.Stage [ 43%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2686. laya.ui.Radio [ 43%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2687. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:05 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2688. 水平滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2689. laya.ui.Image [ 43%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2690. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具也更新了这一情况,全面支持ASTC标准,也仍然支持ETC1和ETC2_RGB,ETC2_RGBA,同时不再支持PVR。 所以我们建议使用ASTC 6x6作为安卓和iOS统一的压缩纹理格式,而且两个平台只需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109