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...05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个测试资源吧。但现在建议使用Unity Plugin导出资源,fbxtool,已经停止维护! 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xbgzs2010 赞同来自: 用fbxtool可以导出lsani动作文件,用unity plugin怎么导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...多,不加载不行。只能在做的时候尽量减少不需要的文件资源的加载,还有该释放的一定要释放完整。但是你说的400M,3D的内容,做 个小游戏也没这么大吧。。。最好不要用例程的去做,自己做可以很好的控制资源的利用。还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
....init(550, 400); //加载协议文件,相当于加载那个资源 ProtoBuf.load("../laya/proto/awesome.proto", onAssetsLoaded); //回调函数 function onAssetsLoaded(err, root){ if (err) throw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...ot;}, {url: "res/atlas/texiaolanse.atlas"}]; 我直接load 这些资源哦 Laya_Aaron • 2018-06-11 11:01 这些资源网络加载呀,这个格式被微信过滤了。 Yangcy • 2018-06-11 11:13 @Laya_Aaron: 啊。。。那怎么办~ Laya_Aaron • 2018-06-11 11:22 @Yangcy:网络加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...o load问题 Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 资源分包,按照文档做load不到资源,有Demo 有人知道大天使之剑H5的选服界面和load界面的实现原理么? scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102