大约有 28,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0402 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 由于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 150*****372 赞同来自: 借楼提问类似问题,不管是Sprite3D.load还是loade的加载方式,都无法切换来获得同一个lh文件下的两个模型,比如第一次我选择了角色1,获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 liuhang123 赞同来自: 2017-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.官方的示例里,制作好UI页面以后发布,会产生一个ui页面的atlas文件: UI界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Alex Huang package { import laya.net.Loader; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; import laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种逻辑问题不属于服务范围,但是逻辑问题很明显,建议上网查一下无限滚动背景原理 2018-01-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 qian 赞同来自: 你可以看下这个功能是不是你想要的,不过这个功能只是不打包没有使用到的资源,如果资源有用到的话就还是会被打包发布 2018-03-08 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你再详细描述下你的问题或者发个小demo什么的! 2018-10-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 一位不愿意透露姓名的无头像者 赞同来自: 2018-10-24 0 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你在报错的地方添加一个空判断,临时处理下,写个版本修复: if(bitmap&&bitmap.activeResource) { bitmap.activeResource(); } 2018-04-03 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以把压缩失败的资源上传一下吗?我们看下 2018-01-15 0 4 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 道具那个png是这样的,一张普通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jonathang4 赞同来自: Supermang42 、buzhisuowei123 我简单概括下我问题的结果: 原因是json的加载方式设置错误, 正确的做法应该是把 图集配置json当做 Loader.ATLAS来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816