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大约有 4,996 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

261. Animator的play是否支持同时播放2个动画! [ 80%]

...个回复 w1114367261 赞同来自: 你是说同时播放一个骨骼上的两个动画?还是拆分动画!上半身骨骼播放攻击动画下半身骨骼播放行走动画?能否描述清楚 目前laya还没有支持融合动画如果想达到效果的话,目前使用的方法是拆分模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

262. ui渲染顺序的问题 [ 80%]

ui渲染顺序的问题 我做了个页面,名叫tv,下面有两个子控件,名叫a和b。   我写了代码:         const tv = new ui.tvUI();         Laya.stage.addChild(tv);         [tv.a.zOrder, tv.b.zOrder] = [tv.b.zOrder, tv.a.zOrder];         tv.updateZOrder...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

263. 2.0编辑器创建场景如何调用 [ 80%]

...器创建场景如何调用 使用编辑器创建一个场景,拖进来两个图片,想要操作这两个图片,如何在代码当中使用呢?已经给变量var赋值,另外,这个场景需要创建多大,使用默认的大小,直接运行会出现图片在左上角的可以显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

264. 我新手啊,求解答,不能用Dialog上的popup/show/close等方法 [ 80%]

...微博 QZONE 微信 156*****235 赞同来自: dialog的popup方法里面有两个参数,ts语法校验限制了你也必须添加两个参数 2018-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 泛白 相关问题 发起问题须...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181004

265. atlas目录下.json文件与.atlas的区别 [ 80%]

...学视频中,没有生成.atlas文件,而是生成了.json文件,这两个文件有什么区别,两个文件的内容除了格式外是一样的,生成文件的不同是与什么有关? 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

266. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 80%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

267. laya 2.0编译卡住 [ 80%]

...览: 3504 关注: 3 人 bingo • 2019-04-10 16:32 貌似不能同时打开两个项目,要全部关了,再打开其中一个才行。 有点坑啊 大光电KID • 2019-04-10 17:05 @Bingo:可以开两个,我卡住就删缓存,重新打开 黝黑蜗科 • 2019-02-22 11:37 没有呀,就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

268. 求一个Laya3D绘制多个点的demo [ 80%]

...求一个Laya3D绘制多个点的demo 官方没有绘制点的demo,只有两个加载粒子特效的demo,谁能提供一个自己手动渲染点的demo,感谢了。 2021-02-10 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210210

269. Animator动画无法支持骨骼动画和材质动画的复合动画 [ 80%]

...问题我分别使用了两种制作方法来实现我想要的效果,这两个特效在uinty里都能正常运行,laya3d预览则出现两个不同的错误 想请教一下要如何在laya3d里实现骨骼动画和材质动画的共存?   附件 : --> 两个翅膀特效.zip 2019-04-10 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

270. laya.d3.math.Quaternion [ 80%]

...add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929