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大约有 3,596 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

261. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加列表中。如果不使用参数,则使用列表的“项目资源”的设置;也可以指定一个URL,创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

262. laya.ui.Clip [ 76%]

...垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

263. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 76%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. unity插件导出带动画的模型报错,试了各种动画都不行,能告诉下具体有什么限制吗? [ 76%]

...yw 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载舞台的3D模型不显示贴图 骨骼动画播放完后的回调时间 unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

265. laya.ui.View [ 76%]

...垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. RenderTexture赋值UI上显示 [ 76%]

RenderTexture赋值UI上显示 想把相机的渲染的RenderTexture赋值给Image或Sprite用于在UI上显示3D模型,这种基础操作貌似不行。 2020-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

267. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 76%]

...nRate.gamma) + '\n' + 'interval: ' + interval; } ``` ### **2.2 获取设备显示方向运动信息** ​ 由于我们可能需要显示方向上的运行信息,这表示即使旋转了设备,加速计轴不随之改变,如y轴 始终保持着垂直。使用`Accelerator.getTransformedAccelerat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

268. [LayaAir3]骨骼动画烘焙后,骨骼扭曲 [ 76%]

...所有的AnimationClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 动画混合无效(版本2.6) (Laya3.0非常严重BUG) 任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240426

269. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 76%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

270. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513