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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

261. laya.ui.Radio_API3.0 [ 41%]

...按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例,并设置为切换按钮。 example package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_toggle { public function Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. laya.ui.Clip_API3.0 [ 41%]

...c/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个 Clip 实例。 package { import laya.ui.Clip; public class Clip_Example { private var clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

264. laya.ui.Tab_API3.0 [ 41%]

...组。 * 属性:selectedIndex 的默认值为-1。 example 以下示例代码,创建了一个 Tab 实例。 package { import laya.ui.Tab; import laya.utils.Handler; public class Tab_Example { public function Tab_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 40%]

...已经给你提示了,换一种加载方法读取这个文件,把相关代码贴一下看看,能直接解决的就别直接发项目。 2018-03-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wky379937316 赞同来自: 需要换哪个方法?在layaairIDE里面运行是好的 2018-03-17 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

266. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 39%]

...。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 37%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 callback 赞同来自: 附件是 加载demo 代码非常少 可以重现我说的问题    function initLaya() { console.log('Laya.version:' + Laya.version); //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(750, 1334, true); //适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

268. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

269. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

270. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128