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Laya_社区(78) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(19) Laya3.0_文档(17) Laya2.0_示例(1)
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...戏要不要开始,什么逻辑下开始,下一步由谁出场、出场位置等等。 节点的脚本类,负责具体的逻辑执行,一旦游戏的角色和NPC在场景中出现后,具体的攻击与伤害等等,都是各自负责处理,不要都堆到场景类中。比如方块受...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../设置 label 对象的属性 x 的值,用于控制 label 对象的显示位置。 label.y = 100;//设置 label 对象的属性 y 的值,用于控制 label 对象的显示位置。 label.width = 300;//设置 label 的宽度。 label.height = 200;//设置 label 的高度。 Laya.stage.addChild(la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115